リミテッド戦記(10月編)
今月の苦行タイム。
ACT1:ネサラ(封印)
そこそこキツかった(汗)
ACT2:ヘクトル&マシュー(風花)
ソガ投げたら終わった
(金鹿でも普通に攻略しました)
ACT3:ベルベット(テリウス)
オルティナの相互大紋章外したの久々な気がする。
ワユマル10凸記念にあげなおし pic.twitter.com/e9mIpcY1cc
— うなぎ (@Electric_Darts) 2020年10月15日
比翼効果と双界効果乗っけたオルティナ投げて終了。
ACT4:レオン&エリーゼ(紋章)
チキ二二のAが空なのは戦渦オート要員だからです()
子マルスの特効待ち伏せがいい感じに刺さって地雷出来たので、残りをシリウスミサイルでお掃除してクリア。
BOSS:伝承チキ(聖魔)
出し惜しみせず最初からエフラムに頼りました。
守備49のチキはC込みでも54までしか上がらず、武器と指揮で55になるミルラにギリギリ追撃できなかったようで、まさかの1戦闘で撃破。
あとは取り巻きを掃除できるように何度も試行錯誤してクリア。
もう二度とやりたくないよこの作品…
風花ガチャ
・専用武器
HP条件と引き換えにジルの武器にミキツイが付いた感じ。
肝心のキラーがなく攻めにも向いてない兵種なので野良で主に強さを発揮しそうなのが…
受けに向いた効果がなく耐久も上がらないので回避適性も低め。
攻め立て効果なのは2回攻撃の再現かな?
・竜裂
キラーないならカウント加速か2奥義でもつけてくるべきでは…
・鬼神飛燕の一撃3
素材
・速さ守備の凪
マジで片道特化じゃないか…
その有り余る殺意どこで使うの…縛鎖?
1年前のガチャの目玉キャラみたいな性能してますね()
・専用武器
ダメカ付与杖。
普通に強いし面白そう。
重ねがけできるのか&狙撃で無効になるのかが気になるところ。
地味に総選挙やオリキャラを除くと初めての杖神器。
・レスキュー
回復しつつ入れ替えて前身。
カウント変動せず経験値やSPもなし、動くと移動補助扱いというかなりの異端児。
回復がおまけで付いてくる移動補助って認識に近いですね。
壁も兼ねるシルクとかに持たせたら面白そう。
・疾風静水の祝福
そういえばまだ出揃ってなかったっけ。
・幻惑の杖
最近の5限杖はデフォで幻惑神罰ができるようになってますね。
・先導の伝令・地
素材としても完璧。
ぽくんおめでとう
男なので ☆4PU。
・専用武器
バフ無効付き攻速相互大紋章。
サポート性能自体は便利ですが本人の性能が低いとお荷物になるのでステ次第ですかね。(マー子を見ながら)
・入れ替え
重装みたいな受けキャラだと便利なスキルですが。
・攻撃速さの大覚醒
☆4で落としてくれるとありがたい…ですが肝心の4がウォルト1人で大覚醒自体がぶっちゃけかなり使いにくいのであんまりありがたみは無いですかね…
セリカですら大覚醒より奮迅の方が優先されますし。
開幕自傷できるスキルとか出ないかなぁ。
・攻撃の大紋章
一周回ってこっちが☆4で貰えた方が喜ばれそう。
エキドナに次ぐ相互大紋章の前座素材になれます。
セライナと一緒に収録してそう。
・専用武器
攻速孤軍+お手軽反撃不可。
防衛に増えたら嫌だなぁ…
・月虹
キラーで1カウントになるので反撃されなくても出せます。
・攻撃速さの孤軍4
子軍部期なのでここもこのままで安定でしょうね。
・見切り・追撃効果
…総選挙ヘクトルを絶対に倒そうという強い意志を感じる。
・攻撃速さの奮起
きた!!!!!!
ラクチェとありったけの騎馬に付けたい()
とりあえず最低でもシャミア1人は確保するとして、カトリーヌ狙うか迷ってるんですよねぇ…
速さ守備の凪をワユマル(と総選挙エリウッド)に渡したいのですが鬼神飛燕が腐ってしまうのが悩みどころ。
月末のベルナデッタまで待つのもだるいしなぁ。
スケジュール更新
割と最近忙しいのであんまりこういうのまとめる暇ないなー…と思う今日この頃。
〜イベント〜
偶像 14〜
随分早いなぁ…
交換期間が長すぎるのがそもそもおかしいと言えばそこまでですが。
ヒューベルト&ベルナデッタ 27〜
黒鷲で色被らない常設…
エーデルガルトかペトラくらいでしょうか。
素材価値的に後者だと嬉しい。
リミテッド 10/12〜 11/9〜
開幕封印で既にだりぃ
〜ガチャ〜
W超英雄 13〜
今日からですね。
螺旋 15〜
レヴィンイグレーヌフランネルで確定。
幻煙が色被りなのが残念。
新英雄 19〜
そろそろ四部も大詰め。
絆英雄戦が風花なのでそっちに揃えてきそう。
指揮 23〜
持ってるキャラそんなに強いのも素材として旨いのもそんないないからなぁ…
なんなら速さの指揮持ちで植物図鑑くれるルーテの方が嬉しい()
緋炎 11/3〜
なんかこのPU何回か見たぞ…?
興味あるのはそんなにいません。
復刻風花 11/8〜
アネットがすり抜けで7凸まで来ているので天井分まで回そうかな。
収穫(される)祭②
戦渦完走しました。
え?知らないワクピカがいる?
いいでしょう、とりあえず紹介します。
火力お化け(ハロウィンだけに)
割と固いのでボナ補正が入るとファルシオンで受けるダメージが武器効果でチャラになったりしてて面白かったです。
今回の戦渦のテンポの良さの半分は雑に投げて雑に倒せる彼女のカウンター性能のおかげ。
戦渦以外でも闘技場で遊んだりしてましたが、こいつらにこれだけダメージ出せたらだいたいは事足りそうですね。
想像してたよりかなり強くて使いやすいです。
飛空城は…幻煙つけたら光でワンチャン使えるかどうかくらいですかね。
攻め性能の低さと特効が気になるところ。
間違いなく、
このゲーム最強のキャラ。
PV見た時からぶっ壊れにしか見えなかったし、闘技場で散々煮え湯を飲まされてきたし、なんなら無凸の平凡個体でも10凸クロード顔負けな活躍をしてきたけど…
攻↑のこいつ強いよ…強すぎだよ…
その辺のキャラはもちろんのこと、半端な物理受けも吹き飛ばし、その気になればラクチェマリータ辺りの回避も1戦闘で沈めてくれます。
あらゆるマップにおいて「相手パーティの9割以上」を確実に瓦解させてくれるので、ある意味でパーティの自由度がかなり広がります。
今回の戦渦のテンポの良さのもう半分は彼の遊撃性能のおかげ。
誰が呼んだか流鏑馬
10凸しました。はい。
天は190です。
毎日総選挙ヘクトル投げてます。
最後の最後で攻↑が来たので乗り換え。
渾身ではなく構えなのはあくまでもスラシル対策です。
聖印を鬼神金剛の構えにしているのは鬼神をギム子が、鬼神明鏡をヘクトルが独占しているためです。
要するに余りです()
実際見れてるのでヨシ!
戦渦ではあまいゆめや武器効果、牽制のおかげで落ちなさそうな相手が手順次第で落ちる場面も多く、地味ながら堅実に仕事をしてくれていました。
あとゴリラ火力だから随所でSP稼いだ
いつものサンバ。
性能面は最早説明不要。いる?いらなくね?
どうせ戦わないことをいいことに24時間365日スキル構成が変わらない伝承英雄。
ラグズでも持ち出さない限りほぼ毎回手動戦渦に出勤してる気がする。
そろそろ休ませてあげたい。
〜おまけ〜
戦渦配布のイナについて
44
44 36 23 37 36 合計176
所持スキル
仄明のブレス(イースター武器のブレス版)
入れ替え
守備魔防の連携
竜盾の紋章
ステータス的にもスキル的にも耐久をガチガチにして追撃込みで耐える、という感じでしょうか。
個人的にはデギンハンザーの凪ブレスをつけた方が魔法耐久も安定するので強そう。
逆にあっちは行軍維持のためにこちらのブレスをあげたいところですね。
ちなみに総合値敵に得意な個体値を選ばないと180に届かない=最高査定が取れないですが…
得意に設定されてるのはよりにもよって捨ててる速さだけ。
フェーの悪意を感じる…
収穫(される)祭
ギム子とチェイニーを10凸。
ギム子は割と好きだしチェイニーは安くて面白そうだったので。
ギム子のスキル構成。
やっぱ速さ切ってましたね。
夕陽だと微妙に火力が不足するので凶星でワンパンを狙っていく方向にしました。
受けから入ると
64+Aで6+牽制で4+構えで6
合計で攻撃80になるので凶星の1.5倍も割とバカにならないダメージになります。
見切りはだいたい一撃で問題なく落ちますが回避は相手によりけり。
アイクやクリスは火力の低さもあり余裕で起点ですがマリータは無理。
ラクチェは追撃が怖いので相手にしたくないですね。
PVPだとどうせはじこど持ってるだろうし。
比較対象と見てみると…
受け専の高耐久(?)飛行緑竜という共通点の多いギム子の大親友キャラ。
逆鱗もつけて使ってみて思ったことは
〇
・追撃を貰いにくい
・錬成で絶対追撃に強くなり、逆鱗で受けから追撃不可にも強くなるので、実質ミキツイ状態(周囲に味方がいてHP50%以上で受けから入った場合)
・単純に↑の長所の噛み合いが良いためクッションとして使いやすい
×
・錬成で追撃不可のハードルが下がってステータスも増えるとはいえ、所詮2年も昔の飛行なので言うほど万能な追撃不可ではない
・魔法耐久が低い
・要するにあんまり固くない
・天空まで耐えるのに若干不安が残るが火力も足りないため天空にせざるを得ないジレンマ
・各数値を増やすためにアイオテを外すと弓を見れない
当初はギム子より強いと思ってましたが、1戦辺りの処理力を考えたら案外そうでも無いのかも。
牽制あればまた変わるかもしれませんがね。
HP定数回復で無理矢理受ける飛行。
〇
・回復割合が高い(ギム子は3割、クロードは半分)
・速いので追撃を出しやすく受けにくい
・2距離なので攻めたり壺を割りに行ける
・使う場所に応じたカスタマイズ性の高さが優秀(例:奥義→狙撃 A→金反、遠防4 B→切り返し、護符 C→幻煙 聖印→鬼神飛燕、剛剣)
・無色なので有利を取られにくい
・弓なので余計な特効が入らない
・仮に型落ちになっても総選挙なので強力な錬成が保証されている
×
・耐久指数自体は高くないのでHP管理はある程度注意が必要
・アイオテがないと弓が痛い
・追撃値操作に弱い
・殺しが存在する(PVPではあまり見ませんが、英雄戦等で不意に出てくる弓殺しに弱いです)
こうして見るとやっぱクロード滅茶苦茶強いなぁ…
チェイニーのスキル構成。
錬成無しでHP60はなかなか。
スキル構成はまだ定まってはいませんがステの暴力で戦うキャラなので
・相手を見れる範囲が増える近反
・ステの格差を広げる凪
・小細工を封じる見切り
・HPを活かした奇策や惑乱
辺りがおすすめスキルかなぁと思ってます。
ちなみに今回で飛行の花が集まったのでティバーンが花10になりました!
やったーかっこいい!!!
ハロウィンガチャ
扱いが定着しているというかなんというか…w
ギムレーは今後もルフレ名義で行くようです。
・専用武器
邪竜のブレスに回復効果が付いてきた感じ。
クロードと違って割合はそんな高くないので、奥義も回復系にした方が安定はするかもしれませんね。
ただその場合は火力が心配になりますが。
・邪竜の大鱗
邪竜の鱗の上位。
条件の追加、ステ補正が自分の強化→相手の弱化に変更、与ダメもアップ、ミステルトィン効果。
実に今時な効果になりましたね。
錬成でワンチャンあるブレスと違ってこっちは既存のギム子は逆立ちしても装備できない悲しみ。
・竜の逆鱗
アイコンはミキツイに似ていますが…
①受け限定&3でもHP制限あり
②絶対追撃は防げない
③自分の反撃が絶対追撃
色々違うようです。
竜限定の強化切り返しに近い感じでしょうか。
被追撃を防ぐ効果は無いのでミルラくらいしか適任が思いつかない…
移動種の制限がなければファドゥンも各種隊形との選択肢になりますが。
・竜刃の紋章
どうせ飛行なら牽制持ってきて欲しかったなぁ。
ギム子は元々何もかもが弱い速さ重視のバランス型でしたが、今回はPVで追撃取られているので速さ案外切ってるかも。
今回の4PU枠。
・専用武器
自分より高かろうが低かろうが周囲の最大ステータスを丸々コピー。
理論上は破格のステータスになりますが実質バニラ武器になるので注意。
素のステータスの時点で火力がある霧亜やリシテアと一緒に鼓動パに突っ込めば使えるかな?って思いましたが、HP的に鼓動パ与える側になってしまいそうなのがネック。
HPが増える専用武器は珍しいですね。
まぁキラーはともかく攻速守魔が上がってもメリットが少ないのですが。
・引き戻し
どうせつけるなら以下略
・攻撃魔防の密集
これで残る密集は守魔だけですね。
さっさと消化してくれ。
・歩行の魔刃
魔法の踊りで本体も腐りにくい盆ミカヤとかが持っててくれると地味に便利なスキル。
唯一持っていたヒューベルトは武器の需要が大きいので、この辺で取らせてくれるのは嬉しいといえば嬉しい。
お前こんな所で実装してええんか…?
・黒夜のブレス
海賊武器のマム版。
平民でさえラグズは専用武器があるのになんでこの男の扱いはこんなことに…
・鬼神金剛の構え3
ファドゥンが持ってきたスキル。
遠距離反撃出来ない壁役って活躍の幅がかなり限られるからなぁ…
・正面隊形・自己
抑止隊形の派生。
こちらはキャンセルの代わりにデバフ無効が入ります。
なんというかあんまりにもあんまりなので神階でちゃんとしたのを出してもらいたいところ。
今回の自己満枠
今までは周回少ない方が前だったんですが今回は普通にチキが前ですね。
まぁまだ3回目なので偶然の範疇ですが。
・専用武器
有利な状態で攻速アップ&守魔ブレード。
バフも有利な状態の1つなので問題なく発動します。
・速さの大応援
大応援忘れてなかったんですね(笑)
素材に1人ほしいところ。
・攻撃速さの渾身4
・曲技飛行
お手軽イキリセット完成
・みんなと一緒に
最早伝承の周回が自己満枠取ってる時は専用スキルも当然のようについてきますね…
いつものクソボタン。
長ったらしく話すのも嫌なのでとりあえず自操作限定でよかったとだけ。
ワユマルに関しては兵種が強すぎるのでそこまで気にする事はないと思うよ!!
飛行2人を花目当てに引きたいところ。
プルメリア参戦!
①ガチャ
伝承エフラム10凸しました。
今月の頭にエイリークが20凸になったので今月中にエフラムも片付けちまおう、と思いまして。
火力補強や聖印節約のためエフリオから剛剣4を継承。
当初は超火力迅雷の象徴でしたが、今だと武器で強化されない分そこまで打点が高くない
(無論、低くはない)ので悪くないかなと。
追撃も速さではなく絶対追撃でとるタイプなのでA埋めちゃってもデメリットが少ないのも〇。
ただ絶対追撃を加味しても速さが微妙な数値なのが気になりますね…
もうちょい速さがあっても良い気がするので、攻速凪の在庫が出来たらつけてみるのも悪くないでしょうか。
ちなみに総選挙ヘクトルにはギリギリ追撃が出せますがまず落とせない上に返しで落とされるので相手にしない方が無難。
ついでにリリスも何枚か在庫作れれば安泰と思ったのですが…
なんだこりゃ。酷い偏り方。
これだからルキナいる時引きたくないんですよ…
プルメリアも何人か引けたので育ててみました。
鈍足魔法タンクのステータス、赤属性、天の神階英雄、魔法の撃ち合い性能を高める初期スキル、速さの混乱…
この女、スラシルを殺す気満々である。
ダメ計してないので実際に勝てるかはわかりませんが、ステータスもスキルもオルティナ以上に攻魔偏重なのでなんとかなりそう。
あっちはBスキルが発動していると攻め立てを行うので、耐えさえすれば2カウント奥義で安定して捌いてくれそうですね。
ステ補正がつかない神階なうえ踊りでステータスも低いので、一番面倒な相手だけでも確実に倒してくれる性能で固まってるのはそれなりに有能。
理神階は割と粒揃いの曲者な印象を受けますがルピナスとリーヴはそれぞれ後方支援や速さ祝福が本体で当人の性能は微妙、ドーマはナーガを入れて攻城すると秒で処理できる場合が多い、となるとやはりタイマンで1番厄介なスラシルを見れるのは侮れない個性だと思います。
あとは壺割り。オルティナもナーガも近接なのでエナジー取りに行く役目は彼女に軍配が上がります。
初期スキルの時点で役割がハッキリしてて十分だと思いますがあえて変えるなら
Bに定番の救援を与えたりAを用途に応じて付け替えるくらいですかね。
淫夢のA
— うなぎ (@Electric_Darts) 2020年9月30日
奮迅:物理耐久や速さを含めた全体的なスペックの底上げ、混乱範囲の拡大にも使用可
激化:緑全般を安全に処理したい時に
渾身:対魔面での安全牌。継承不要
城塞:混乱や謀策等のステ参照スキルに特化する場合
リーヴは2人来ましたが相変わらず攻↑は無し…
はじこど素材行きですね。
②アビサル
1ターンで攻略できそうで面倒くさかったので最終的には普通に攻略。
適当に壁できるキャラが欲しい、でも蓋だけだと四方の増援処理が難しいので迅雷できる駒も欲しい…ということでカム子とジルの攻撃を揃えてエリウッドでバフしながら攻略。
カム子は上で適当に応戦してたので大半はジルが片付けました。
増幅込みとはいえ赤もほぼ1人で撃破。
ジル・フィザット、恐ろしい子…